Peuck SDK (fully OO GAME engine)

Peuck SDK (fully OO GAME engine)

Post by Francesco E. Carucc » Fri, 15 Oct 1999 04:00:00



Peuck is a fully Object Oriented game engine and it's currently under
development.
Please support it and sign for beta testing.
It runs under win32 platforms (Windows 9x and NT). Porting to Macintosh
is under
development, porting to Linux is planned.

You can get more info at:

http://gpi.eden.it/PEUCK

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Francesco E. Carucci

FEATURES:

                                 Peuck:

                                      POM (Peuck Object Model)
                                      RTTI based on POM
                                      Namespace support
                                      Object PeuckStream
                                      Object oriented File system with
hyerarchic folders, extended attributes,
                                      transparent compression system
(NTFS style)

                                 Peuck3D:

                                      Rendering virtual machine mapped
on real drivers (currently implemented driver
                                      are OpenGl, Glide and Direct3D
under development).
                                      Math driver (floating point
supported, SSE under development)
                                      Input driver (directx supportated,
NT under development)
                                      "Back face culling" in object
space
                                      Multiple viewports
                                      Extended camera by quaternions
                                      Transparencies
                                      Environment mapping, chrome
mapping, flat environment mapping
                                      Objects made of parts
                                      Hyerarchic objects
                                      Per vertex lightning
                                      Planar surfaces
                                      Real time dynamic lightning by
lightmaps (diffuse map e specular map)
                                      TRUE (not G400 style) dynamic
bumpmapping in real time
                                      G400 style bumpmapping and FEC
bumpmapping
                                      3ds and lwo loader
                                      Motion blur
                                      Dynamic bezier surfaces with LOD
                                      Multitexturing  

                                 Under development:

                                      Terrain renderer with LOD
                                      "FractalFX technology" textures
                                      Volumetric fogging
                                      Real time shadows
                                      "Bones" animation
                                      Hyerarchic animation

                                 In future:

                                      Static and dynamic LOD
                                      Inverse kinematics