3dsmax to povray

3dsmax to povray

Post by francill » Sun, 22 Jun 2003 21:54:17



Hi,
I'm new on these kinds of forum, and may be I'am no in the right place.
But my question is, (I think this have been posted so many times :-(( )
I've created a scene under 3DSMAX4 (basic modeling, no plugins).
How to export this scene to render it using the povray rendering engine?
Thanks.

Fran?ois.

 
 
 

3dsmax to povray

Post by Alex Duan » Mon, 23 Jun 2003 02:04:55


Bonjour fran?ois, je te rpond en fran?ais, je crois que tu doit
l'tre vu les headers du message. prcaution d'usage:

If you didn't understand this answer, just tell me. i'll do an answer
in english.

Bon, la rponse. Non pov-ray n'importe rien, surtout pas du max, qui
ne peut tre ouvert qu'avec max...
Au mieux tu devra exporter ta scne de max au format .3DS ou VRML par
exemple. Ensuite il te faudra un utilitaire de conversion pour pouvoir
transformer ton fichier en script pov-ray. Va voir cette adresse
(chez pov, mon avis tu ne trouveras pas mieux):
http://www.veryComputer.com/

Peut tre faudra t'il que tu t'y prenne l'envers. cherche d'abord
l'utilitaire de conversion qui te conviendra et ensuite exporte ta
scne de max.
Fais bien attention ce que ta scne (tes objets) ne soit pas trop
complexe sinon je pense que ca va * dans pov (idem pour les
lumires, peut tre faudra t'il les supprimer).

Dis moi, pourquoi veut tu rendre dans pov alors que max dispose qd
mme d'un moteur plut?t pas mal en natif ?

Bon courage et dis moi si ca marche.


>Hi,
>I'm new on these kinds of forum, and may be I'am no in the right place.
>But my question is, (I think this have been posted so many times :-(( )
>I've created a scene under 3DSMAX4 (basic modeling, no plugins).
>How to export this scene to render it using the povray rendering engine?
>Thanks.

>Fran?ois.

--------------------
I'm truly sorry for my poor english, but i'm practising...

PS: remove nospamming- if you want to mail me

Alex Duaner.

 
 
 

3dsmax to povray

Post by francill » Mon, 23 Jun 2003 04:07:52


Bien vu pour le fran?ais ;-)) !!

En fait, je ne suis loin d'tre un spcialiste de la 3D. Je fais cela en
amateur, et, mme si j'arrive obtenir des rsultats ma fois
satisfaisant, je suis a des annes lumire de connaitre les subtilits
du metier.
Tout cela pour dire que je trouve parfois l'image rendue sous 3DSmax,
comment dire, un peu "crade". (J'ai la sensation de voir du pixel).
Les seuls moteur de rendu dont je dispose (cad install) sont:
- default scanline renderer (qui marche, mais qui me satisfait moyen)
- VUE File renderer qui ne m'apporte rien ...
C'est donc pour cela que je voulais tester le rendu avec povray.
J'avais effectivement essay avec un converisseur .3ds => .pov.
Si la conversion des objets se passe bien, les textures degagent (tout
est gris au rendu). J'ai donc abandonn, je ne voulais pas me retapper
toutes les textures.
Voila-Voila.
Et merci de ta rponse.

Alex Duaner a crit:

> Bonjour fran?ois, je te rpond en fran?ais, je crois que tu doit
> l'tre vu les headers du message. prcaution d'usage:

> If you didn't understand this answer, just tell me. i'll do an answer
> in english.

> Bon, la rponse. Non pov-ray n'importe rien, surtout pas du max, qui
> ne peut tre ouvert qu'avec max...
> Au mieux tu devra exporter ta scne de max au format .3DS ou VRML par
> exemple. Ensuite il te faudra un utilitaire de conversion pour pouvoir
> transformer ton fichier en script pov-ray. Va voir cette adresse
> (chez pov, mon avis tu ne trouveras pas mieux):
> http://www.veryComputer.com/

> Peut tre faudra t'il que tu t'y prenne l'envers. cherche d'abord
> l'utilitaire de conversion qui te conviendra et ensuite exporte ta
> scne de max.
> Fais bien attention ce que ta scne (tes objets) ne soit pas trop
> complexe sinon je pense que ca va * dans pov (idem pour les
> lumires, peut tre faudra t'il les supprimer).

> Dis moi, pourquoi veut tu rendre dans pov alors que max dispose qd
> mme d'un moteur plut?t pas mal en natif ?

> Bon courage et dis moi si ca marche.


>>Hi,
>>I'm new on these kinds of forum, and may be I'am no in the right place.
>>But my question is, (I think this have been posted so many times :-(( )
>>I've created a scene under 3DSMAX4 (basic modeling, no plugins).
>>How to export this scene to render it using the povray rendering engine?
>>Thanks.

>>Fran?ois.

> --------------------
> I'm truly sorry for my poor english, but i'm practising...

> PS: remove nospamming- if you want to mail me

> Alex Duaner.

 
 
 

3dsmax to povray

Post by Alex Duan » Mon, 23 Jun 2003 05:41:26


Quote:>Bien vu pour le fran?ais ;-)) !!

>En fait, je ne suis loin d'tre un spcialiste de la 3D. Je fais cela en
>amateur, et, mme si j'arrive obtenir des rsultats ma fois
>satisfaisant, je suis a des annes lumire de connaitre les subtilits
>du metier.
>Tout cela pour dire que je trouve parfois l'image rendue sous 3DSmax,
>comment dire, un peu "crade". (J'ai la sensation de voir du pixel).
>Les seuls moteur de rendu dont je dispose (cad install) sont:
>- default scanline renderer (qui marche, mais qui me satisfait moyen)
>- VUE File renderer qui ne m'apporte rien ...
>C'est donc pour cela que je voulais tester le rendu avec povray.
>J'avais effectivement essay avec un converisseur .3ds => .pov.
>Si la conversion des objets se passe bien, les textures degagent (tout
>est gris au rendu). J'ai donc abandonn, je ne voulais pas me retapper
>toutes les textures.
>Voila-Voila.
>Et merci de ta rponse.

De rien Fran?ois,
nanmoins je trouve bizarre que tu puisses trouver le rendu de max un
peu crade. Tu dois avoir un rglage qui a t chang ou qqe chose
comme cela. N'oublie pas que max est un renderer (moteur de rendu
profressionnel) il serait dommage, voir incongru d'y trouver des gros
paquets de pixels...
Laisse tomb le VUE file render c'est pas fait pour faire du rendu en
natif. Pov, et cela je te l'assure en connaissance de cause, par
dfaut un moteur de rendu un peu lourd  et moins bien optimis que max
(largement moins "tweakable" et puis c'est pas le mme prix).
Vrifie les proprits du moteur de max parce que vraiment, mme en
qualit draft, MAX devrait te sortir des images bien lches et sans
artifacts notables.
Si tu n'est toujours pas content du moteur en natif de max, essaye de
trouv une version dmo de BRAZIL R/S (les versions dmo ne sont plus
sur le site de splutterfish, il faudra chercher sur le net).
Nanmoins, le moteur de rendu de MAX fait trs bien l'affaire. Regarde
le film "KAENA, the next generation" qui est au cinma en ce moment,
il t ralis sous max 2.5 et 3 et ceci sans plug-in de rendu...ca
laisse rveur. Tu es le premier que j'entends se plaindre du moteur de
max en disant qu'il est crade, il d'autre dfaut mais pas
celui-l...
Si tu veux d'autres infos, n'hsite pas...

--------------------
I'm truly sorry for my poor english, but i'm practising...

PS: remove nospamming- if you want to mail me

Alex Duaner.

 
 
 

3dsmax to povray

Post by francill » Mon, 23 Jun 2003 19:36:41


Bon, he bien je vais suivre tes conseils. Et quand je dis "crade", j'y
vais un peu fort (certe). C'est s?rement moi qui ne sais pas rgler tout
ca. Je vais jetter mes yeux dans les manuels et autres sites pour mieux
paramtrer tout cela.
Merci et bonne continuation.
Fran?ois

Alex Duaner a crit:

Quote:>>Bien vu pour le fran?ais ;-)) !!

>>En fait, je ne suis loin d'tre un spcialiste de la 3D. Je fais cela en
>>amateur, et, mme si j'arrive obtenir des rsultats ma fois
>>satisfaisant, je suis a des annes lumire de connaitre les subtilits
>>du metier.
>>Tout cela pour dire que je trouve parfois l'image rendue sous 3DSmax,
>>comment dire, un peu "crade". (J'ai la sensation de voir du pixel).
>>Les seuls moteur de rendu dont je dispose (cad install) sont:
>>- default scanline renderer (qui marche, mais qui me satisfait moyen)
>>- VUE File renderer qui ne m'apporte rien ...
>>C'est donc pour cela que je voulais tester le rendu avec povray.
>>J'avais effectivement essay avec un converisseur .3ds => .pov.
>>Si la conversion des objets se passe bien, les textures degagent (tout
>>est gris au rendu). J'ai donc abandonn, je ne voulais pas me retapper
>>toutes les textures.
>>Voila-Voila.
>>Et merci de ta rponse.

> De rien Fran?ois,
> nanmoins je trouve bizarre que tu puisses trouver le rendu de max un
> peu crade. Tu dois avoir un rglage qui a t chang ou qqe chose
> comme cela. N'oublie pas que max est un renderer (moteur de rendu
> profressionnel) il serait dommage, voir incongru d'y trouver des gros
> paquets de pixels...
> Laisse tomb le VUE file render c'est pas fait pour faire du rendu en
> natif. Pov, et cela je te l'assure en connaissance de cause, par
> dfaut un moteur de rendu un peu lourd  et moins bien optimis que max
> (largement moins "tweakable" et puis c'est pas le mme prix).
> Vrifie les proprits du moteur de max parce que vraiment, mme en
> qualit draft, MAX devrait te sortir des images bien lches et sans
> artifacts notables.
> Si tu n'est toujours pas content du moteur en natif de max, essaye de
> trouv une version dmo de BRAZIL R/S (les versions dmo ne sont plus
> sur le site de splutterfish, il faudra chercher sur le net).
> Nanmoins, le moteur de rendu de MAX fait trs bien l'affaire. Regarde
> le film "KAENA, the next generation" qui est au cinma en ce moment,
> il t ralis sous max 2.5 et 3 et ceci sans plug-in de rendu...ca
> laisse rveur. Tu es le premier que j'entends se plaindre du moteur de
> max en disant qu'il est crade, il d'autre dfaut mais pas
> celui-l...
> Si tu veux d'autres infos, n'hsite pas...

> --------------------
> I'm truly sorry for my poor english, but i'm practising...

> PS: remove nospamming- if you want to mail me

> Alex Duaner.